polo

polo

Rabu, 30 Desember 2015

Creation Engine

 

Creation Engine merupakan game engine buatan Bethesda Game Studios berdasarkan Gamebryo Engine. Creation Engine digunakan untuk membuat game RPG seperti The Elder Scrolls V: Skyrim dan Fallout 4.

Pada awalnya, pembuatan Fallout 3 dan The Elder Scrolls IV: Oblivion menggunakan Gamebryo, namun setelah grafis Gambryo menurun dan tidak bisa mengikuti jaman, maka Betehesda menggunakan Creation Engine untuk membuat The Elder Scrolls V: Skyrim dengan fitur Real-time shadow dan detail mendalam terhadap benda jauh. Setelah itu, Creation Engine diupdate untuk pembuatan Fallout 4 dengan fitur-fitur baru seperti Physically-based Rendering, Dynamic Volumetric Lightning dan pembuatan character yang lebih detail dan mutakhir.

Terdapat juga Creation Kit untuk tujuan modding game dari Creation Engine. Creation Kit ini bisa digunakan untuk membuat senjata, npc, job bahkan jalan cerita baru. Tool modding ini ditujukkan khusus untuk The Elder Scroll Series.

Fitur-fitur yang terdapat pada Creation Engine yaitu:

1. Havok Behavior

Fitur ini memungkinkan developer game untuk menggabungkan animasi dalam beberapa click saja, dimana animasi tersebut dapat terlihat lebih nyata.

2. Radiant AI

Fitur ini memungkinkan NPC untuk bereaksi dan berinteraksi secara dinamis dengan dunia disekitar mereka. NPC juga dapat menentukan sikap mereka terhadap player bergantung pada apa yang dilakukan oleh player tersebut.

3. Radiant Story

Fitur ini memungkinkan NPC untuk membuat quest baru di tempat yang belum pernah dijelajahi secara dinamis.

Ubisoft

Ubisoft atau Ubisoft Entertainment S.A. merupakan perusahaan game developer dan publisher asal Prancis yang bermarkas di Montreuil, France. Ubisoft terkenal dengan game Assasin's Creed, Rayman, Ghost Recon, Rainbow Six, Splinter Cell, Prince of Persia dan lainya.

Ubisoft didirikan oleh lima bersaudara Guillemot pada tahun 1986, Ubisoft mulai menjadi perusahaan dagang publik pada tahun 1996 dan terus berkembang hingga saat ini.

Ubisoft mengklaim bahwa mereka adalah publisher video game terbesar ketiga dengan 29 studio di 19 negara. mempunyai perusahaan cabang di 26 negara dengan studio pengembangan terbesar di Montreal yang mempunyai 2100 pegawai. Ubisoft juga mempunyai divisi film tersendiri yang diberi nama Ubisoft Motion Picture. Divisi tersebut menanyangkang film-film berdasarkan game yang mereka publish dan kembangkan.


Augmented Reality

Augmented Reality merupakan sebuah teknologi yang meungkinkan memproyeksikan benda-benda maya 2D dan 3D ke dunia nyata sebagai pelengkap atau tambahan dari kenyatan bukan sebagai realitas maya total.

Augmented Reality bekerja dengan menambahkan informasi-informasi dari komputer berbentuk sensor seperti suara, grafis dan lainya ke tampilan dunia nyata tanpa mengubah dunia nyata, berbeda dengan Virtual Reality yang mengubah dunia nyata seluruhnya dengan dunia maya.

Perangkat yang digunakan untuk merasakan Augmented Reality adalah:
  • Head Mounted Display
  • Opaque-Head Mounted Display
  • See Through-Head Mounted Display
  • Virtual Retinal Display
Dalam dunia game, Augmented Reality dapat membuat player merasakan permainan digital dalam dunia nyata dengan mengunakan sensor-sensor seperti dalam teknologi yang dikembangkan oleh Wii namun dengan lebih nyata seperti melakukan sendiri permainan tersebut di dunia nyata.

 
Tampilan Game menggunakan Augmented Reality

Crytek


Cyrtek merupakan perusahaan pembuat video game yang dibentuk oleh Cevat, Avni dan Faruk Yerli pada tahun 1999 bermarkas di Frankfurt, German. Crytek mempunyai beberapa studio cabang di Budapest, Istanbul, Kiev, Seoul, Shanghai dan Sofia.

Crytek terkenal dengan game Far Cry dan Crysis series dengan menggunakan CryEngine sebagai game engine yang memksimalkan konsep "Open World" dan juga mendorong spesifikasi dari PC untuk mencapai gameplay dan grafis yang memukau.

Produk-produk dari Crytek berupa:
  • Crysis Series
  • Far Cry
  • Ryse: Son of Rome
  • Warface
CryEngine, game engine buatan Crytek mengalami perkembangan dari tahun ketahun dengan berbagai versi, yaitu:
  • CryEngine: Game engine untuk Far Cry dan Crysis pertama
  • CryEngine 2: Game Engine untuk Crysis 2
  • CryEngine 3
  • CryEngine 4
Crytek juga pernah bekerja sama dengan beberapa perusahaan seperti Electronics Arts, Ubisoft, Microsoft Studio, Nexon, Tencent, Scaleform dan lainya dalam proses pembuatan game mereka.

 Gameplay Cryisis 3

Selasa, 29 Desember 2015

Idea Factory

Idea Factory merupakan perusahaan pengembang game asal jepang yang menitikberatkan kepada role-playing game dengan tingkat kekompleksan yang sangat tinggi. Idea Factory dibentuk pada tahun 1994 oleh bekas karyawan Data East. Idea Factory dikepalai oleh Shingo Kuwana dan Yoshiteru Sato.

Idea Factory memiliki beberapa cabang, yaitu:
  • Compile Heart: Hyeperdimension Neptunia dan Fairy Fencer
  • Otomate: Otome Game
  • Design Factory

Non-playable Character

Non-playable Character atau NPC merupakan character yang tidak secara langsung dikendalikan oleh player atau tidak bisa dikendalikan oleh player. NPC dikendalikan oleh komputer dengan menggunakan Artificial Intelligence (AI) yang sudah di programkan terlebih dahulu.

NPC biasanya banyak digunakan dalam game yang berjenis Role Playing Game (RPG) sebagai character pendukung yang membantu dalam perjalanan player seperti penjual senjata (Merchant) atau tukang tempa (Blacksmith). Selain itu, NPC bisa juga sebagai anggota party yang digerakan oleh komputer. NPC bisa dikendalikan oleh player dalam keadaan tertentu dimana player character tidak bisa digerakkan, terluka atau bahkan mati dan juga bisa tuntuan cerita untuk memakai NPC. Kebanyakan anggota party NPC yang dapat di sewa adalah character yang bisa diandalkan dalam role masing-masing dan juga biasanya tidak murah untuk menyewa mereka.

Dalam online games, biasanya bertema Massively Multiplayer Online Role Playing Game (MMORPG), NPC terdapat pada kota awal dimana player biasanya istirahat untuk memulihkan tenaga sebagai orang-orang kota. Ada juga NPC khusus yang muncul di kala quest tertentu atau NPC yang menentukan alur cerita dari game tersebut melalui dialog. NPC biasanya bersifat non-hostile tehadap player.

NPC digerrakan oleh suatu program yang dapat di trigger dengan suatu tindakan atau dialog dengan player, di beberapa game dialog dengan npc tersebut berujung pada suatu cabang pilihan dimana player harus memilih untuk melanjutkan cerita bahkan bisa mengubah alur cerita.

Beberapa game bahkan seluruhnya terbuat dari percakapan dengan NPC, termasuk Visual Novel dan Dating Sims, dimana seluruh game tersebut terdiri dari percakapan kompleks dimana terdapat cabang-cabang yang menentukan alur cerita dan ending yang didapat. Biasanya game seperti ini melibatkan player growth, relationship-building dan juga relationship status berdasarkan mood yang dimana dapat naik dan turun sesuai dengan dialog dengan NPC yang bersangkutan.

CryEngine

 

CryEngine merupakan game engine buatan perusahaan game developer asal Jerman Crytek. Versi pertamanya digunakan untuk game Far Cry dan juga untuk third-party game seperti Sniper: Ghost Warrior 2.

CryEngine Software Development Kit (SDK) atau Sandbox Editor merupakan level editor yang digunakan untuk membuat level pada CryEngine. Peralatan lainya juga disediakan dalam software untuk memfasilitasi pembuatan script, animasi dan objek. Peralatan dalam CryEngine tersebut dimasukkan kedalam game-game keluaran Crytek seperti Far Cry dan Crysis untuk melakukan modding. Prinsip pengeditan sandbox itu sendiri memungkinkan pemograman misi secara bebas dalam lingkungan yang luas. Sandbox pun memungkinkan pengisian area yang kosong dengan objek yang diingkan oleh programer.

Sandbox memusatkan kepada lingkungan yang luas, menggunakan suatu algoritma untuk memasukkan tekstur dan objek kedalam lingkungan serta mengatur parameter yang beragam untuk mendistribusikan tekstur atau tipe vegetasi serta depth in field pada lingkungan. Cara ini mengehemat waktu dan mengedit lingkungan yang besar menjadi lebih mudah selagi mempertahankan sandbox free-roaming style. Sandbox mempunyai fitur dimana dengan sekali pencet dapat melihat apa yang didesign tanpa loading dikarenakan game engine nya sudah berjalan di dalam editor saat proses pengeditan.

Editor tersebut juga menyediakan fitur-fitur CryEngine seperti penyediaan kendaraan dan lainya,  pencahayaan (termasuk bayangan bergerak), teknologi polybump, shader, 3D audio, dynamic music, advanced ai modular system dan sebagainya.

 Tampilan dari CryEngine



Senin, 28 Desember 2015

Zodiak

Zodiak yang selama ini kita gunakan untuk menentukan sifat dan hal lainya ternyata adalah sebuah kumpulan konstelasi yang memotong lingkaran ekliptik membentuk lingkaran dengan sudut 30 derajat memusat pada ekliptik.

Lingkaran ekliptik itu sendiri merupakan lingkaran khayal dimana seluruh benda alam semesta jika dilihat dari bumi mengelilingi lingkaran tersebut, sementara zodiak memotong lingkaran tersebut dengan sudut kemiringan 30 derajat.

Anggota dari konstelasi zodiak ada 13 dimulai dari Aries:
  • Aries dengan bintang paling terang Hamal
  • Taurus dengan bintang paling terang Aldebaran
  • Gemini dengan bintang paling terang Pollux
  • Cancer dengan bintang paling terang Al-Tarf
  • Leo dengan bintang paling terang Regulus
  • Virgo dengan bintang paling terang Spica
  • Libra dengan bintang paling terang Zubeneschamali
  • Scorpio dengan bintang paling terang Antares
  • Opiuchus dengan bintang paling terang Rasalhague
  • Sagitarius dengan bintang paling terang Kaus Australis
  • Capricorn dengan bintang paling terang Deneb Algedi
  • Aquarius dengan bintang paling terang Sadalsuud
  • Pisces dengan bintang paling terang Eta Piscium

Winter Triangle

Winter Triangle sama seperti Summer Triangle, merupakan formasi imajiner menyerupai segitiga dari 3 bintang yang juga merupakan bintang yang diklasifikasikan dalam 10 objek paling bercahaya, yaitu Sirius dari konstelasi canis major, Procyon dari konstelasi canis minor dan Betelgeuse dari konstelasi orion.

1. Sirius

Sirius merupakan bintang yang paling bercahaya pada konstelasi Canis Major dan juga paling bercahaya di langit malam, Sirius berasal dari bahasa yunani "seirios" yang berarti menyala-nyala atau sangat panas. Sirius berbentuk sebuah sistem yang terdiri dari Sirius A sebagai bintang utama dengan massa 2.1 kali lebih besar dari matahari dan Sirius B sebagai bintang katai putih yang sudah melewati fase raksasa merah dengan massa 0.5-0.6 kali matahari. Jarak sistem bintang Sirius ke matahari kira-kira 8.6 tahun cahaya.

2. Procyon

Procyon merupakan bintang yang paling bercahaya pada konstelasi Canis Minor dan paling bercahaya ke delapan di langit malam, Procyon berasal dari bahasa yunani yaitu "prokyon" yang berarti sebelum "sang anjing" dimana sang anjing merujuk kepada Sirius.Procyon, sama seperti Sirius merupakan sebuah sistem bintang dengan Procyon A sebagai bintang utama dan Procyon B sebagai bintang katai putih yang berjarak rata-rata 11.41 tahun cahaya dari matahari.

3. Betelgeuse

Betelgeuse merupakan bintang yang paling bercahaya kedua pada konstelasi Orion dan ke sembilan di langit malam, Betelgeuse berasal dari bahasa arab "bait al-jauza" yang berarti rumah sang raksasa dikarenakan ukuran betelgeuse yang sangat besar. Betelgeuse termasuk bintang raksasa merah dengan massa 5 sampai 30 kali lebih besar dari matahari dan berjarak 640 tahun cahaya dari bumi.

Summer Triangle

Summer Triangle merupakan sebuah formasi imajiner yang membentuk segitiga yang bisa dilihat pada belahan bumi bangian utara. Formasi ini dibentuk oleh 3 bintang yang paling bercahaya dari konstelasi Aquila, Cygnus dan Lyra, bintangnya adalah Altair, Deneb dan Vega.

Istilah Summer Triangle ini dipopulerkan oleh penulis asal amerika yang bernama H. A. Rey dan astronom asal inggris Sir Patrick Moore pada tahun 1950.

Bintang penyusun formasi ini merupakan bintang yang paling bercahaya pada konstelasi masing-masing, bintang-bintang tersebut adalah:

1. Altair

Altair merupakan bintang yang paling bercahaya pada konstelasi Aquila, altair berasal dari bahasa arab "an-nasr at-tair" yang berarti elang yang terbang. Altair berjarak kira-kira 17 tahun cahaya dari bumi, mempunyai massa 1.8 kali lebih besar serta tingkat kecerahan 11 kali daripada matahari.

2. Deneb

Deneb merupakan bintang yang paling bercahaya pada konstelasi Cygnus, Deneb berasal dari bahasa arab yaitu "dheneb" yang berarti ekor, hal ini dikarenakan posisi deneb yang berada paling belakang pada konstelasi Cygnus, menandakan ekor dari sebuah angsa. Jarak Deneb dengan bumi berubah-ubah dari 1550 tahun cahaya, 1340 tahun cahaya dan yang paling jauh 1840 tahun cahaya, Deneb memiliki tingkat kecerahan 60000 kali dari matahari dan diameter 200 kali lebih besar dari pada matahari.

3. Vega

Vega merupakan bintang yang paling bercahaya pada konstelasi Lyra, Vega berasal dari bahasa arab "an-nasr al-waqi" yang berarti elang yang jatuh. Vega berjarak kira-kira 25.3 tahun cahaya dari matahari, mempunyai 2 kali lebih besar serta tingkat kecerahan 50 kali lebih besar daripada matahari.

Jumat, 13 November 2015

Virtualdub

Virtualdub merupakan sebuah aplikasi editing video dan juga bisa untuk membuat video baru. Virtualdub diperuntukan untuk windows 32-bit dan 64-bit, dilisensikan dibawah GNU General Public License. Aplikasi ini mempunyai kemampuan untuk batch-processing dan juga membaca pengolahan khusus untuk file berjenis AVI.

Fitur yang ditawarkan oleh Virtualdub adalah:
  • Menghapus atau mengganti audio dari sutu video
  • Memberi efek-efek seperti blur, sharpen, embass dan lainya.
  • Mempunyai kompresi video
  • Adanya fitur splitting video
Kelebihan daru Virtualdub meliputi:
  • Adanya keyboard shortcut untuk memudahkan penggunaan
  • Tata letak yang bersih dan enak
  • Compatible dengan windows platform
Sementara kekuranganya adalah:
  • Tampilan antarmuka yang masih klasik dan susah untuk dimengerti kalangan awam
  • Membutuhkan komputer dengan spesifikasi tinggi untuk mendukung batch-processingnya

Dampak Positif Digital Cinema Bagi Masyarakat

Seiring berkembangnya teknologi perfilman, masyarakat mengalami dampak yang beragam dengan berkembanya teknologi perfilman tersebut atau bisa disebut Digital Cinema. Dampak tersebut beragam bergantung kepada bagaimana suatu masyarakat tersebut menanggapi dan menyerna isi dari Digital Cinema itu sendiri.

Beberapa dampak positif yang ditimbulkan oleh Digital Cinema kepada masyarakat meliputi:
  • Memudahkan masyarakat membuat dan mengedit video dengan adanya aplikasi-aplikasi digital cinema yang simple dan mudah digunakan
  • Membuka lapangan pekerjaan baru di bidang perfilman.
  • Mengajarkan kepada anak-anak teknologi-teknologi perfilman yang canggih dan mutakhir

Worm Hole

Worm Hole atau biasa disbeut Lubang Cacing seperti namanya, merupakan sebuah struktur atau area yang membelokkan ruang dan waktu, menghubungkan 1 tempat dengan tempat lainya yang berjarak jutaan bahkan milyaran tahun cahaya dan memperpendek jarak tersebut sehingga hanya berjarak beberapa kilometer.

Penggambaran Worm Hole seperti tabung 3D yang memanjang memotong jarak antar 2 titik yang berjauhan dalam panel 2D. Dibutuhkan materi khusus dalam jumlah yang sangat banyak untuk mempertahankan Worm Hole, jika tidak maka Worm Hole akan lenyap dalam sesaat.

Contoh Penggambaran Worm Hole

Adobe Premiere Pro

Adobe Premiere Pro merupakan software video editing berbasis non-linear edition buatan Adobe Systems yang termasuk dalam Adobe Creative Suite. Premiere Pro juga merupakan salah satu software yang cocok untuk kalangan yang biasa atau ahli dalam masalah editing video dengan pilihan efek video dan audio yang sangat banyak dan lengkap kisaran 45 untuk video dan 12 untuk audio. Premiere Pro banyak juga dipakai oleh perusahaan pembuatan film, broadcasting dan pertelevisian.

Selain efek video dan audio yang banyak, Premiere Pro juga memiliki sekitar 30 transisi antar frame agar terlihat lebih dinamis. Fitur yang disediakan oleh Premiere Pro juga banyak, diantaranya:
  • Mendukung resolusi hingga 4K dengan 32-bit per channel warna
  • Aftereffect clipboard support
  • Panasonic 24P support
  • One-click color correction
  • HDV support
  • Trim untuk memotong frame
  • Titler untuk judul dan subtittle
  • Keyframe untuk effect-effect video
Kelebihan yang dimiliki oleh Premier Pro meliputi:
  • Ketelitian yang mencapai 0.01 detik
  • Bekerja optimal pada komputer 64 bit dan ram diatas 4 GB
  • Support video HD (High Definition)
  • Fasilitas dan fitur yang lengkap
  • Salah satu software edititng video terbaik dengan kelengkapan effect video dan audionya
Kekurangan dari Premiere Pro meliputi:
  • Harganya yang mahal
  • Minimun spesifikasi komputer yang sangat tinggi
  • Tidak cocok untuk kalangan awam yang baru belajar editing video

Kamis, 12 November 2015

Black Hole

Black Hole atau biasa disebut Lubang Hitam merupakan suatu massa yang sangat-sangat padat sampai partikel-partikel kecil seperti cahaya pun tidak bisa keluar dari dalam dan bergaya gravitasi sangat besar sehingga bisa menyerap bintang-bintang disekitarnya,

Black Hole terbentuk dari hancurnya bintang-bintang raksasa yang masa hidupnya sudah habis dan berubah menjadi Black Hole, Black Hole tersebut terus berkembang dan berkembang dengan menyerap segala yang ada disekitarnya. Dan, walaupun sangat langka, satu Black Hole dapat meyerap beberapa Black Hole lain dan membentuk Supermassive Black Hole yang sangat-sangat super duper besar. Kebanyakan black hole terjadi di pusat galaksi.

Black Hole terdiri dari beberapa bagian yaitu:

     1. Event Horizon
         Ini merupakan bagian batas dari black hole, di mana semua yang melewati Event-Horizon tidak akan mungkin untuk keluar, melainkan akan terus masuk ke inti dari black hole.

     2. Inti
         Merupakan pusat dari black hole dimana semua massa yang ditarik berkumpul dan memadat menambah massa total Black Hole dan menyebabkan suatu penomena yang dinamakan Singularity. Singularity itu sendiri merupakan suatu daerah dimana gaya gravitasi dan kepadatan massa berjumlah tak hingga, menghancurkan apapun yang memasuki daerah tersebut, di dalam Singularity, ruang dan waktu menjadi null atau tiidak ada dan hukum-hukum fisika tidak berlaku di dalam sana.


 Bagian-bagian dari sebuah Black Hole
    

 


Windows Movie Maker



Kali ini saya akan membahas Windows Movie Maker. Windows Movie Maker merupakan aplikasi untuk membuat dan mengedit film untuk penambahan efek dan lainya, biasa disebut juga dengan post production. Movie Maker dikembangkan oleh Microsoft Corporation. Movie Maker termasuk dalam paket Windows Essential sebagai freeware.

Menu default yang ditampilkan pada software Movie Maker adalah:

  • Home
  • Animation
  • Visual Effect
  • Project
  • View
Fitur-fitur pada Movie Maker sangat simple dan user-friendly sehingga mudah digunakan bagi yang belum pernah menyunting film ataupun membuat film. Beberapa dari fitur tersebut adalah:
  • Mengosongkan frame yang ada
  • Menampilkan timeline dari film yang akan disunting
  • Menambahkan judul dan subtitle di film
  • Menambahkan visual effect
  • Memambahkan, mengedit dan menghapus fragmen dari film
  • Menambahkan narasi dan lainya
Movie Maker memiliki keunggulan dari aplikasi penyunting film lainya, yaitu:
  •  User-friendly
  • Gratis
  • Tampilan yang mudah untuk dimengerti dan simpel
  • Tidak membutuhkan skill khusus untuk menggunakanya
  • Animasi yang disediakan cukup beragam
  • Tidak membutuhkan spesifikasi komputer yang terlalu besar
Sedangkan kekurangan dari Movie Maker itu sendiri adalah kurang lengkap nya fitur yang ada karena memang movie maker ditujukkan oleh editor awam yang belum terlalu mengerti tentang editing film.


Contoh tampilan dari Windows Movie Maker

Senin, 26 Oktober 2015

Visual Effect Pada Perfilman

Saat kita menonton film-film action ada scene dimana gedung meledak atau saat ada tsunami yang melanda suatu kota, kita bertanya-tanya bagaimana caranya suatu rumah produksi bisa membuat scene seperti itu? Jawabanya ada pada visual effect.

Visual Effect itu sendiri merupakan suatu proses pembuatan gambar atau scene diluar dari pengambilan gambar asli atau bisa dibilang sebagai penambahan efek-efek yang ada pada syuting aslinya. Visual Effect membuat latar belakang atau sebuah efek menjadi serealistis mungkin sehingga bisa dinikmati oleh penonton. Pembuatan visual effect di lakukan oleh komputer dengan scene aslinya berupa layar hijau atau biru yang nantinya akan di tambahkan latar belakang dan efek lainya. contoh nya seperti di bawah.






Pada gambar di atas, bagian atas merupakan syuting asli nya dan gambar dibawahnya adalah gambar final yang telah di tambahkan visual effect.

Teknologi CGI dalam Dunia Perfilman

Kali ini saya akan membahas tentang apa itu CGI. Teknologi CGI dipakai dalam beberapa film untuk menampilkan suatu character atau object.

CGI merupakan Computer Generated Imagery yang memungkinkan pembuatan suatu character atau object melalui komputer. Contoh nyata dari teknologi CGI ini adalah film Fast and Furious 7 yang di dalamnya terdapat Paul Walker yang sudah meninggal, namun dapat dibuat kembali oleh teknologi CGI. CGI bisa dibuat dalam 2D maupun 3D tergantung dari software yang digunakan untuk membuat CGI itu sendiri.

CGI dan animasi sering kali disamakan sebagai satu kesatuan, namun mereka berdua berbeda, CGI langsung membuat character dalam suatu software sementara animasi digambar manual terlebih dahulu desain characternya.

Dalam dunia perfilman, CGI berperan banyak dalam hal cost cutting dengan meminimalisasikan pengeluaran untuk actor yang ada dan menggantinya dengan teknologi CGI. Teknologi CGI pun berperan besar dalam pembuatan film-film action dan sci-fi yang melibatkan character fictional seperti alien dan zombie.

Dampak Teknologi 3D bagi Dunia Perfilman

Teknologi 3D sekarang ini menjadi idaman bagi penikmat film, bagaimana tidak, pengalaman untuk merasakan langsung seperti apa film tersebut dapat menjadi kenyataan dengan adanya teknologi 3D.
Dalam bahasan ini saya akan membahas tentang Teknologi 3D dan dampaknya bagi dunia perfilman.

Teknologi 3D merupakan teknologi yang digunakan untuk membuat gambar dalam film terlihat nyata oleh penonton yang menggunakan kacamata khusus 3D. Pembuatan film 3D juga tidaklah mudah, membutuhkan waktu berbulan-bulan sampai tahunan untuk membuatnya. Proses pembuatan film 3D menggunakan kamera khusus dan pasca produksi yang khusus serta untuk menampilkan nya butuh proyektor khusus.

Disamping biaya produksi dan penanyanganya, dampak yang di timbulkan oleh Teknologi 3D di dunia perfilman sangatlah besar, potensi yang ada pada film action bisa dirasakan secara langsung oleh penonton dan itu juga sangan berpengaruh bagi perkembangan dunia perfilman.

Selasa, 23 Juni 2015

Metode Greedy dan Divide and Conquer


Metode Greedy

Metode greedy merupakan suatu algoritma yang membentuk solusi langkah per langkah dimana pada setiap langkah diambil keputusan yang optimal dalam waktu yang singkat. Greedy itu sendiri di ambil dari kata rakus yang juga bukan merupakan rakus dalam arti sebenarnya melainkan pencarian solusi yang kita anggap optimal demi memecahkan masalah global dan mendapatkan solusi global yang optimal dalam waktu singkat dan biaya yang tidak banyak.

Metode Greedy dipakai dalam pemecahan berbagai macam masalah, diantaranya: 

1. Optimal on tape storage problem
     2. Knapsack Problem 
     3. Minimum spanning tree problem 
     4. Shortest Path Problem

Contoh dari penyelesaian masalah menggunakan metode greedy:
Seseorang akan pergi menuju lokasi B dari lokasi A melalui beberapa titik dengan jarak:
                  - A-D = 12 M               
                  - A-C = 11 M
             - C-B = 9 M 
                - D-B = 10 M

Dengan peta yang menyerupai graf dengan jarak yang sudah ditentukan:
Maka dapat disimpulkan bahwa orang tersebut dapat menuju kota B dari kota A melalu rute A-C-B dengan jarak terpendek dari rute lain yaitu 21 M berbanding jauh dengan A-D-B dengan jarak 22 M.





Metode Divide and Conquer

Metode divide and conquer merupakan metode algoritma yang memecah masalah besar menjadi beberapa bagian-bagian kecil sehingga mudah untuk penarikan solusi dan pemecahan masalah.

Langkah umum dalam pemecahan masalah menggunakan metode divide and conquer adalah:

             1.     Divide: Memecah masalah menjadi bagian kecil
             2.     Conquer: Memecahkan masing-masing masalah
             3.     Combine: Menggabungkan solusi masalah-masalah yang ada

Contoh dari penyelesaian masalah menggunakan metode divide and conquer: