polo

polo

Minggu, 25 September 2016

Perkembangan Design Grafis Berbasis 3D

Design pemodelan grafis atau singkatnya design grafis merupakan suatu ilmu yang mempelajari cara memanipulasi, membuat dan menampilan suatu gambar atau citra secara 2D maupun 3D. Pemodelan tersebut diperuntukan untuk menyampaikan suatu arti dibalik gambar atau citra itu sendiri agar dapat disampaikan oleh yang membaca, menyimak, menonton ataupun hanya sekedar melihat gambar atau citra itu sendiri.

Design grafis berbasis 3D merupakan design grafis yang didalamnya terdapat unsur 3D. Unsur 3D itu sendiri merupakan objek yang mempunyai ukuran panjang, lebar dan tinggi. Jadi, perngertian design grafis berbasis 3D merupakan design grafis yang pemodelanya dilakukan berdasarkan 3 titik, yaitu X untuk panjang, Y lebar dan Z tinggi. Titik-titik ini akan membentuk sebuah objek yang terlihat nyata dan dapat dibuat animasinya seusai dengan tahapan pembuatan grafik 3D pada komputer, yaitu:

  • Modelling dasar yang membentuk objek.
  • Layout yang menampilkan background dan yang lainya serta animasi yang dapat dilakukan oleh objek tersebut, dan
  • Rendering untuk memproduksi hasil dari tahap-tahap di atas.
Untuk lebih men-detail diberikan efek shadow pada objek agar terlihat real pada saat disinari dari sudut tertentu serta efek-efek lain seperti untuk character manusia lipatan baju, bayang-bayang kulit dan lainya agar terlihat seperti manusia sungguhan.

Perkembangan design grafis berbasis 3D dimulai pada awal tahun 60-an dengan model animasi yang menyerupai simulasi fisik. Selanjutnya perkembangan design 3D meliputi:

  • 1961: Model simulasi satelit dengan teknologi komputer yang dikembangkan oleh Edward Zarac
  • 1963: Douglas Englebert menyajikan sebuah alat untuk menampilkan calligraphic vector pada mouse
  • 1972: Penayangan film Westwood sebagai film animasi pertama
  • 1976: Dikembangkanya texture dan bump mapping oleh Jin Blinn
  • 1982: Pengembangan grafik komputer pada level partikel
  • 1995: Diproduksinya Toy Story oleh Pixar sebagai film animasi pertama yang durasinya panjang
  • 2000: Ditemukanya teknologi visual interaktif untuk berbagai bidang dan teknologi perangkat keras untuk rendering
Pada saat ini, sudah banyak berkembang software untuk rendering grafis 3D dan juga pemodelnya, salah satunya meliputi Blender, Autodesk dan masih banyak lagi.

Referensi:

  • https://niamoraa.wordpress.com/2014/11/15/teknologi-algoritma-desain-grafis-3d/
  • http://farisanrachman.blog.widyatama.ac.id/2016/02/21/perkembangan-teknologi-3d-dan-multimedia/
  • http://cometiveline.blogspot.co.id/2014/02/pengertian-dan-sejarah-perkembangan.html


Tidak ada komentar:

Posting Komentar